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三日月形のジェイド Anakaris Capsule 変色 ○ ○ ラテーヌ(赤) ○ コンシュ(青) タロンギ(緑) ○ アットワ(翠) ○ ミザレオ(蒼) ○ ブンカ(紅) アルテパ(碧) ○ ○ ウルガ(緋) グロウ(藍) ○ ラテーヌ Mob 箱 An Ca 大羊の霜降り肉 Trudging Thomas ○ ○ ○ 血に濡れた剣虎の牙 Megantereon ○ ○ ○ 血塗られたギガースヘルム Briareus ○ ○ ○ 光り輝くピクシーのチョーカー Carabosse ○ ○ ○ 破られたギガースの盾 Adamastor ○ ○ ○ 潰れたギガースの腕輪 Pantagruel ○ ○ ○ 断ち切られたギガースの首飾り Grandgousier ○ ○ ○ 透通ったフライの複眼 La Theine Liege ○ ○ ○ 煌くピクシーの羽根 Baba Yaga ○ ○ ○ 異臭を放つクラブの甲殻 Nahn ○ コンシュタット Mob 箱 An Ca 香り立つトレントの花びら Gangly Gean ○ ○ ○ 臭うラフレシアのつる Raskovnik ○ ○ ○ 穴が開いたモルボルの牙 Clingy Clare ○ ○ ○ 濁ったスライムのオイル Fistule ○ ○ ○ 毒が滴るペイストの爪 Kukulkan ○ ○ ○ 毟ったヒポグリフの羽 Alkonost ○ 砕けたウィヴルの角 Keratyrannos ○ 潤んだアーリマンの目 Arimaspi ○ 歪んだトンベリの王冠 Tonberry Lieje ○ タロンギ Mob 箱 An Ca 瞼付きのヘクトアイズの目 Ophanim ○ ○ ○ 裂けたコウモリの翼 Treble Noctules ○ 肉片が付着したサソリの爪 Hedetat ○ ○ すべすべなアダマンタスの甲羅 Chukwa ○ ○ ○ 脂の乗ったコカトリスの皮 Alectryon ○ ○ 湿ったサンドウォームの殻 Minhocao ○ ○ ○ 瑞々しいマンティコアのたてがみ Muscaliet ○ ○ 滲んだナットの翅 Adze ○ ○ ○ 咲き乱れたマンドラゴラの花 Chloris ○ ○ ○ 欠けたサンドウォームの牙 Glavoid ○ ○ ○ アットワ Mob 箱 An Ca 毒々しいワモーラの触角 Granite Borer ○ ○ 重いクロウラーの繭 Blazing Eruca ○ ○ 肥大化したチゴーの腹 Tunga ○ 体液まみれのワームの石 Pallid Percy ○ ○ 縮んだヘクトアイズの触手 Amun ○ ○ ○ 黒ずんだドゥームの舌 Gaizkin ひび割れたスケルトンの鎖骨 Kharon ○ ○ ○ 震えるゴーストの中指 Drekavac 錆びついた屍犬の首輪 Gieremund ○ 虚ろなドラゴンの目 Rahu ミザレオ Mob 箱 An Ca ねじ曲がったトカゲの爪 Sirrush ○ ○ ○ 脱皮しかけたペイストの皮 Gukumatz ○ ○ ○ 血なまぐさいブガードの牙 Minax Bugard ○ ○ 血染めのコウモリの毛 Asanbosam ○ ○ 鋭いアプカルの嘴 Funereal Apkallu ○ ○ ○ 切り刻まれた死鳥の羽 Manohra ○ ○ ○ 美しいオロボンの肝 Cep-Kamuy ○ 破けたポロッゴの帽子 Heqet ○ ○ ○ 燃えさかるクラスターの魂 Abyssic Cluster 焼け焦げた鉄巨人の角 Ironclad Observer ブンカール Mob 箱 An Ca 伸びきったタウルスの爪 Khalkotaur ○ ○ ○ 硬直したガーゴイルの手 Quasimodo ○ ○ ○ 血まみれのヴァンピールの牙 Lord Varney ○ ○ ○ 艶やかな頭足の吸盤 Iku-Turso ○ 輝くプギルの鱗 Hrosshvalur ○ 黄ばんだドゥエルグの歯 Dvalinn 脈動するソウルフレアの髭 Kadraeth the Hatespawn ○ ○ ○ 砕けたインプの角笛 Div-e Sepid 千切れた剣虎の首輪 Rakshas 酷く臭うマーリドの毛 Ayravata ○ ○ アルテパ Mob 箱 An Ca 折れた鉄巨人の角 Ironclad Smiter ○ 潰れたチャリオットの核 Long-Barreled Chariot ○ 灼熱のケルベロスの舌 Amarok 血まみれのドラゴンの耳 Hazhdiha ○ 立派なロックの尾羽根 Ouzelum ○ ○ ○ ウルガラン Mob 箱 An Ca 曲がった鉄巨人の爪 Ironclad Triturator ○ 割れたチャリオットの盾 Impervious Chariot 破れたキマイラの翼 Dhorme Khimaira ○ 汚れたドラゴンの皮 Kur ○ ○ 臭うダイアマイトの牙 Awahondo ○ ○ グロウベルグ Mob 箱 An Ca 千切れた鉄巨人の鎖 Ironclad Sunderer 歪んだチャリオットの装甲 Assailer Chariot 毒々しいハイドラの牙 Ningishzida 虚ろなブガードの目 Deelgeed ○ ○ ○ 鮮やかなウラグナイトの殻 Melo Melo ○
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+テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: -
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登録日:2014/08/15 (金) 15 50 30 更新日:2024/07/01 Mon 21 15 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 だいたい俺のせいなんだ ぼんち揚→アニメではあげせん ぼんち揚マーケティング男→アニメではあげせんマーケティング男 チート トロッコ問題 トロッコ問題を毎日解いている男 ワールドトリガー 中村悠一 主人公 予知予知歩き 先輩 増田俊樹 実力派エリート 実力派無職 未来予知 玉狛支部 痴漢 迅悠一 首ちょんぱ 黒トリガー おれのサイドエフェクトがそう言ってる 概要 迅悠一(じんゆういち)とは、漫画『ワールドトリガー』の主人公の一人。 声優は中村悠一(アニメ版)/増田俊樹(VOMIC版)。 ●年齢:19歳 ●誕生日など:4月9日生まれ(はやぶさ座)O型 ●身長:179センチ ●所属:ボーダー玉狛支部 ●好きなもの:ぼんち揚(アニメではあげせん)、女性のおしり(*1)、暗躍 ●使用トリガー:風刃(黒トリガー)/スコーピオン×6、エスクード×2、シールド×2、バグ ●サイドエフェクト:未来視 ●肩書き;実力派エリート、(血)黒トリガー使い、Z級、実力派無職 ●人気投票:3位2514票(単数投票)/5位4951票(複数投票) ●バレンタインチョコいっぱいもらった人ランキング:2位(2014年)、3位(2015年)、2位(2016年) ●サブタイ回数:9回(11、17、25、28、31、32、43、111、116話) 作者のコメント ワールドトリガーの雛型読み切り、「実力派エリート迅」から続投の頼れる男。 強すぎ&大人過ぎのため連載では先輩ポジションにコンバートされた(*2)。 人気はあるが他キャラより格段に描きにくく、迅メインの話は作画時間が毎回やばい。 未来視でおしりを触っても大丈夫な相手を選んでおしりを触るセクハラエリート。 話をサクサクと進めてくれるが便利すぎて逆に扱いづらい時もある。 嵐山とシルエットが丸かぶりなのでそのうちアフロまたはモヒカンにする予定があると噂されている。 担当曰く掲載順が低迷していた際に迅のおかげで回復してきたらしく、上記の人気投票の結果も合わせ相当な人気キャラクターであることが窺える。 人物像 玉狛支部に所属しているフリーの隊員。自称「実力派エリート」。 旧ボーダー時代から参画している古株で、幹部陣を除けば玉狛第一の小南桐絵に次ぐ古参隊員。 目の前の人間の未来を見ることができる「未来視」というサイドエフェクトを持つ。 このサイドエフェクトによって敵の襲来や直接攻撃などを予知できるため、ボーダーには欠かせない人材である。 プロフィールに「趣味は暗躍」と書かれている通り、裏で手を回して盤面を動かす役割を担うことが多い。 同年齢の隊員は皆大学生であるが、迅は大学には通っておらず無職。 ただしボーダーからは給料が出るので厳密にはお金を稼いでいる。 常に飄々とした態度でおり、仲間といる時も戦闘中もその態度を崩すことはほとんどない。 しかし、サイドエフェクトで分岐する複数の未来が常に見えており、全員を救うことができない場合には多数の幸福を願って行動を選択することになるが、 自らの選択によって取りこぼされる人々の存在に、一人で深い負い目を感じてしまっている。 旧ボーダー時代に師匠の最上宗一を近界民との戦いで亡くし、また時期は不明だが実の母親も命を奪われている。 姉を失った三輪秀次と似た境遇だが、迅は「近界民は全て敵だ」と考えを翻すことなく、 旧ボーダーと同様に「近界民にも良い奴はいる」という立場を変えずに活動を続けている。 最上の写真を見ると迅が今つけているサングラスと同じものをつけていることから、形見であることがうかがえる。 最上が黒トリガーになった姿「風刃」の所有権を巡る争奪戦の際も、風間曰く「あんなに執着した」というほど並々ならぬ決意で手に入れたようだ。 現No.1アタッカーの太刀川慶とはライバル同士で、かつては互いに競い合っていた。 当初は弧月を使っていたがあまり勝てなかったため、エンジニアと共にスコーピオンを生みだしてからは互角の勝負に。 迅がS級隊員になった一方で太刀川は黒トリガーに選ばれなかったため、それが原因で確執ができてしまった…かに思われたが、 風刃を手放してA級に戻ると宣言した後、太刀川はかなり嬉しそうにしていたため、実際は決着がつかずにやりあえなくなかったことが不満だっただけのようである。 後にランク戦で共にぼんち揚を食べながら仲良く実況を行ってるあたり、確執は完全に無くなっている様子。 ボーダー上層部からは常に何かしら企んでる上に派閥が玉狛支部なため警戒されている。 一方で重要な会議に招集されたり彼の未来視で動かされてるあたり、かなり信用されている。 三雲修の入隊に関わっている節があり、修がトリオン能力が低すぎて試験に落ち、警戒区域内に忍び込んでまで上層部に直談判しようとしてトリオン兵に襲われかけた所を迅によって救われたという過去がある(1話の冒頭はこの時)。 このとき未来視で後に大きく関わるということで、秘密裏に手引きをして入隊させたのではないかと読者の間では推測されている。 ぼんち揚 この人の代名詞でありワールドトリガーの代名詞でもあるのがこのぼんち揚。 その愛は本物で部屋に大量に箱買いしており(少なくとも27箱は確認される)しばしば他人にも勧めている。 更に部屋にあるぼんち揚を勝手に食べると後日その人の部屋に勝手にぼんち揚が届くようになる。箱で。 現実でも作者宛にぼんち株式会社からぼんち揚が届いたりパッケージが本物になったりコラボパッケージが全国販売されたりとネタに事欠かさない。 アニメ版では広告やらなにやらの関係か「あげせん」に改変されてしまった。 ただしアニメでは出せないだけでBDとDVDの1巻と3巻と5巻の特典CDではあげせんではなくぼんち揚として登場しており、 劇中でも迅「ここで食う分にはいいだろ」修「普段は揚げせんですけど、今回はあえてぼんち揚」と、メタ発言とも受けとれる発言をしている。 劇中の活躍 第1話冒頭で修を助けたのが初登場。 だが扉絵を含めても3コマだけの登場で、本格的な登場は実質9話終盤から。 10話と11話でイレギューラゲートの対策会議で、ゲート発生の原因をつきとめる代わりにクビにされかけている修の処分を自分に任せるよう進言し、処分を一時保留にさせ、翌日原因をつきとめた遊真の手柄を修に譲らせてクビ取り消し+B級に昇進させた。 黒トリ争奪戦では嵐山達を味方につけて太刀川達と口論の末交戦開始。三輪たち一部を嵐山隊にまかせ6対1の勝負を始める。 当初は相手のトリオンをじわじわと削って撤退させるつもりだったが、風間にそれを見抜かれそうはいかなくなったため風刃を起動。 まず手始めに菊地原を首チョンパ。そして太刀川との接近戦の末ガレージに追い込まれるが、狭さを逆に生かして太刀川に大ダメージを与え歌川の胴体を切断。風間にスコーピオンで動きを封じられ太刀川に止めを刺されかけるが、風刃の時間差攻撃によって太刀川を戦闘不能に追い込み風間の足を切断。最終的にかすり傷を少し受けた程度の圧倒的快勝をしてみせた。 闘いが終わった後は指令に遊真の入隊を引き換えに風刃を渡し、A級に戻る。 支部に帰って寝る時に気が抜けたように息を吐き「大丈夫だ……未来はもう動き出している……」と意味深な発言をしている。 大規模侵攻直前では闇堕ちしそうな感じになってる三輪に修を助けるよう頼みごとをし、そうすれば風刃の使用者に推薦すると誘う。「おまえはきっとメガネ君を助けるよ。俺のサイドエフェクトがそう言っている」と予言している。 大規模侵攻編ではトリオン兵のお掃除が終わった黒トリガー使い、天羽に自分の担当地区も頼むと言って、敵に向けて本格的に動き出す。 最悪の未来(=修の死)を避けるため、嵐山隊と一緒にいる遊真を連れて修+C級達のところへ行き、人型近界民2人に襲われそうな所に遊真と共に参上。 ヒュースと戦闘し奮戦の末、未来視で意味深なゆさぶりをかけ、動揺した隙を狙ってエスクード2つを使ってヒュースを挟んで行動不能にする。 その後の場面転換では拘束を壊され再び戦闘開始。 色々ゆさぶりを掛けつつ倒さず倒されずのまま戦闘し時間を稼ぎまくった末、(ハイレインの作戦でもあるが)ヒュースを見事に置き去りにさせ捕虜にした。 どうもヒュースを放置すると修達が危なかった上に、ヒュースにも何らかの事情があるようで置き去りの方が良かったらしい。 ちなみに戦闘場面が変わる度にヒュースの攻撃がどんどん大仰なものになっているあたり、あらゆる攻撃をいなしていったと推測される。 修が死なず、敵が撤退したと聞いた時は珍しく汗をどっと吹き出していたため、侵攻中は修の死が見えていた事もあり常に内心ヒヤヒヤしていた様子。 更にハイレインの考察で裏で三輪や冬島等の配置やそのときの状況など全てを裏で仕切っていたことが示唆されている。 三雲隊のB級ランク戦では那須隊、来馬隊との第3戦で太刀川と共にぼんち揚を仲良くぼりぼりと食べながら解説役として登場。 風間隊オペレーターの三上も含めて実況を行った。 二宮・影浦・東隊との第4戦ではヒュース(と陽太郎)と共に観戦しながら 「三雲隊が負ければ可能な限りヒュースの頼みを聞く、勝てばこっちのいう事を聞いてもらう」という賭けを持ちかけるが、あっさり敗北。 …したものの、いつも通り飄々としていたため、胡散臭くてしばらく賭けの権利は使われなかった。 第4戦後、修から「いつ死ぬか分からない遊真を一刻も早くレプリカと会わせたいため、自分の部隊に入って欲しい」と懇願されるも、 やるべきことがあるため断った。代わりに大規模侵攻の際は自分の予知が遠因となり修は死にかけ、レプリカは攫われた事を告白し、謝罪した。 修が入院中の時は修の母の香澄曰く「私や千佳ちゃんに何度も謝罪していて元気が無かった」とのことであり、 顔に出さないだけでかなり気にしていた模様。 ガロプラ侵攻編では、敵の狙いが遠征艇であることを見破り、風刃を用いてコスケロを撃破、更に基地外部の戦場の収束を予知することでペース配分を調整する等、 特級戦功レベルの活躍を見せた。 戦闘能力 実力は非常に高く、劇中の戦闘では黒トリガーで6対1の戦いに快勝したり、 ノーマルトリガーでもトリオン兵の死体の山を築き上げたり、人型近界民相手にタイマンで挑み余裕で拘束したりいなしたり時間を稼いだ末捕虜にし、相当なエリート実力者を下っ端っぽく印象操作させたりと実力派エリートの名に恥じない活躍を見せている。 ダメージもかすり傷を除くと1回も負っていない。 アニメでは剣術の他に体術を駆使する場面があり、距離を詰めてきた歌川の足を絡ませてバランスを崩した隙に攻撃し、 二刀流で攻めてきた太刀川を風刃と太刀川の手首を掴んで受け止め、そのまま巴投げをして太刀川を投げ飛ばしたりしている。 サイドエフェクト:未来視 迅のサイドエフェクトは「目の前の人間の少し先の未来が見える」というもの。 数秒後から数年後の未来でも見え、実現の可能性が高い未来ほど先まで見えている。それゆえ先を見過ぎているのか何かと意味深な発言が多い。 戦闘では攻撃回避の他風刃やエスクードとのコンビに使われており、時間差攻撃が可能な風刃とは特に相性が良く非常に強力。 欠点としては会ったことのない人間の未来は見えないことと、密度の高い攻撃は対処能力を超えるため被弾してしまうこと。 また、ちょっとしたことで未来は変わってしまうため、ある事を相手に言う、言わないなどの選択肢により未来が無数に分岐する。 言ってみれば、シミュレーションゲームで起こりうる可能性のある全EDを無理矢理見せられるようなものであり、 便利なようで見方によっては負担が凄まじい能力なのかもしれない。 劇中ではどのように未来が見えているのか一度も描写が無いため、どのようなタイミングで未来が変わるのか等、不明な点が多い。 使用トリガー 黒トリガー ●風刃(ふうじん) 迅の師匠、最上宗一が造り出した黒トリガー。 弧月のような形状で、発動すると弾数を示す複数のワカメのような光の帯がうねりながら出てくる。 ちなみに帯を出していない状態でも弧月以上の切れ味と耐久力があり、重さはスコーピオンよりも軽い(=実質重さ0)という超性能ブレードである。 効果は物体に斬撃を伝播させての遠隔斬撃。 目に見える範囲(*3)どこにでも斬撃を撃て、撃った斬撃をその場所に設置して使い手の任意のタイミングで斬撃を発生させられる。 時間差攻撃も可能で残弾さえあれば一度に複数の斬撃を放つ事も出来るが、弾数全てを使い切って再装填する際は隙が生まれる。 残りの弾数が敵に丸見えだったり、接近戦に持ち込まれると発動機会が潰れたりと欠点もあるが、迅は未来視を使って欠点を補い非常に高度な時間差攻撃を実現している。 弾数が見えるこという欠点も、時間差攻撃と併用して相手に「使い切った」と思わせるというフェイクに使うなど応用力もある。 最終的に遊真の入隊を引き換えに本部にこれを渡した。 大規模侵攻編ではしばらくの間誰も使ってる様子が無く、貴重な超戦力のはずなのになぜかほったらかされている…が、79話で久々についに登場。 三輪が切り札として所持しており遠く離れた場所にいるハイレインを倒すためついに起動し、ハイレインに大ダメージを与えた。 大規模侵攻以降では「性能が攻撃に特化しすぎてて対応力に欠ける」「状況に合わせて使い手を変えたほうがいい」と三輪が上層部に進言したため、現在持ち主は不定という事になっている。 アニメオリジナルの53話ではクモ型のトリオン兵に苦戦する三輪に当真と奈良坂の狙撃で配達されて登場。一度に複数の斬撃が放てるという能力を活かし、非常に厄介な足を一度に全部切断し、胴体をぶった斬って倒すという大活躍をした。 ガロプラ侵攻編では再度迅の手に戻った。 基地に侵入した相手に遠距離から斬りかかったものの、風刃の能力をアフトクラトルから聞かされていたため、シールドで防がれ壁抜けトリガーであっさりと逃げられてしまった(*4)。しかし、基地の外では遠隔地で戦っていた三輪・米屋の援護に用い、コスケロを一蹴したことで改めて黒トリガーとしてのチート性能を見せた。 ハイレインやコスケロには、明らかに目視できない距離からでも斬撃を当てている上、遊真の遠隔射撃には気付いていたハイレインでも風刃には全く気付いていなかったため、 風刃は位置情報を受けていれば、音や光が出ないステルス狙撃が可能であると思われる。 性能自体は他の黒トリガーと見劣るが(*5)、適合者が限られる黒トリガーにしては珍しく適合者がかなり多く、起動できる人が多いのが風刃の一番の長所と言える。 通常トリガー ○スコーピオン×2 ノーマルトリガーでのメインウェポン。 元々は玉狛が迅専用に開発したトリガー。 今のところ対ヒュース戦のみでしか使われていないがアニメでは出番が少しだけ増えており、1話冒頭が風刃からスコーピオンに変更されトリオン兵を倒す場面が挿入され、 逃亡者編初回の冒頭シーンでは太刀川と一緒に大量のトリオン兵を次々と倒していくシーンが見られる。 ○エスクード×2 玉狛マークが描かれた分厚い壁のトリガー。 盾に使ったり壁に使ったり未来視と併用して風刃みたいに使って敵を挟んだりと使い勝手は良い。 ○シールド×2 誰もが持ってるシールド。 ただし迅の場合は攻撃のほとんどを未来視で先読みして回避するかスコーピオンで受け止めてしまうため、今のところ一度も使われたことがない。 ○バッグワーム レーダーに映らなくなるマント。 今のところ一度も使われたことがない。 迅語録 「よう、無事か?メガネ君」 「本部市令直々に……この実力派エリートをお呼びとは」 「おれのサイドエフェクトがそう言っている」 「ぼんち揚、食う?」(アニメでは「あげせん、食う?」) 「パワーアップはできるときにしとかないと」 「これからもきっと楽しいことはたくさんあるさ。おまえの人生には」 「風刃とおれのサイドエフェクトは相性が良すぎるんだ。悪いな」 「大丈夫だ……未来はもう動き出している……」 「おまえはきっとメガネ君を助けるよ。俺のサイドエフェクトがそう言っている」 「予知を教えてもいい結果になるとは限んないしね」 「なんでお前は、ここで見捨てられるんだ?」 「おまえはきっと追記修正をするよ。俺のサイドエフェクトがそう言っている」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何というかただ情報を羅列しただけじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-15 19 42 50) 風刃は本部でほったらかされてるんだろうか…勿体ない -- 名無しさん (2014-08-15 20 49 33) ブラックトリガーを不用意にお披露目するとエネドラみたいになるからな。風刃の奇襲力が尋常じゃない分余計に温存したほうが良いんだろう。襲撃が一回で終わるって確定してるわけじゃないしな -- 名無しさん (2014-08-15 23 26 01) 風刃はアレじゃね? 「候補にお前推すわ」的なこと言われてたあの人が使うと思う -- 名無しさん (2014-08-17 10 50 39) 悠一の声が悠一なのか…胸熱 -- 名無しさん (2014-08-25 23 44 40) 黒トリガー争奪戦後のあの言葉ってもうあの時点で修の死を予知してたのかな? -- 名無しさん (2014-10-13 07 15 14) 風刃起動する三輪さん超かっこよかったけど、結局迅さん以上にうまく扱える人はいないんだろうな -- 名無しさん (2014-10-21 02 05 12) ↑もしかしたら三輪は風刃を卍解して新しい能力を引き出すかもよ(中の人的な意味で) -- 名無しさん (2014-10-21 07 05 29) よくある主人公補正の一つにラッキースケベとそれを起こしても社会的に抹殺されないというものがある。主人公補正に頼らず、能力でそれらを可能にする稀有なキャラ。もはや、ただの痴漢だがな。 -- 名無しさん (2014-11-08 18 27 36) ↑実力派エリートは使える才能は使うべき場所で余さず使うんだよ(真顔) -- 名無しさん (2014-11-08 18 35 20) セクハラは時間帯的にアウトだった模様。さらにぼんち揚げも危うい状態。大丈夫か実力派エリート -- 名無しさん (2014-11-09 23 37 42) セクハラとぼんち揚のない迅さんなんてメガネのない修じゃん -- 名無しさん (2014-11-09 23 42 38) ↑ただのイケメンじゃん -- 名無しさん (2014-11-09 23 58 24) 「おサそ」(おれのサイドエフェクトがそう言っている) -- 名無しさん (2014-11-11 14 53 51) アニメだと好物変更の模様。別作品になるけど、ハイキューはアニメ化してもキャラの好物ガリガリくんは変更されなかったのに。ハーゲンダッツは変更されたけど。 -- 名無しさん (2014-11-11 16 54 18) あげせんって何だよぉ…商品コラボまでしたというのに大人の事情はまどろっこしいのう -- 名無しさん (2014-11-11 17 24 43) 大人の事情(作品の内容的な意味)で裏方に回ることの多い迅が大人の事情(権利的な意味)で好物の名称を変更させられてしまうという皮肉 -- 名無しさん (2014-11-11 18 26 46) 下準備とか隊員の配置とかかなり暗躍してたのに特級戦功じゃないのは幹部側の「迅だからいいよね☆」みたいなある意味信頼の結果だと思う -- 名無しさん (2014-11-20 20 52 13) 今回の戦い 時間稼ぎとはいえ頬に傷一つだけで済むとは -- 名無しさん (2014-11-20 21 28 53) 最早、本人自身が黒トリガー。 -- 名無しさん (2015-01-21 08 51 39) 中の人も悠一 -- 名無しさん (2015-01-21 13 29 45) なんでや!なんでぼんち揚無くしたんや!! -- 名無しさん (2015-01-21 14 36 35) ファフナーのカノン見ていると迅さんもこんな感じなのかな?だとしたら凄い・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 15 52 33) この人が三雲隊にはいったらいいなーと思ったけど無理そうだよな。さすがに小南がブーイングしそう -- 名無しさん (2015-06-05 18 17 08) お断りします。からのヒュースの斡旋に、ぼんち揚げを一袋賭けよう。捕虜だから流石に無いと思うが… -- 名無しさん (2015-09-15 23 53 20) あったまわるい文章だな -- 名無しさん (2015-11-14 14 24 57) ぼんち揚げ喰いながら実況とか相当うるさそう -- 名無しさん (2015-12-08 22 11 08) ↑というか食べカスすごそう。 -- 名無しさん (2015-12-12 19 52 10) 風刃はやっぱりチートだな。誰だダメ黒トリガーとか言ってたやつは。 -- 名無しさん (2016-02-26 17 46 35) エスクードは多分玉駒特製ではないぞ。本部の隊員も使ってるっぽい -- 名無しさん (2016-03-08 14 35 07) このたび学校行っていないことが判明。実力派無職 -- 名無しさん (2016-03-08 14 52 47) いやボーダー隊員=勤務だから無職じゃないんじゃ… -- 名無しさん (2016-03-08 15 07 45) 風刃はやっぱり迅さんが一番上手く使いこなせると思う -- 名無しさん (2016-03-08 15 20 34) この人は自分自身の未来は見えるのだろうか? -- 名無しさん (2016-06-08 08 09 29) 未来視でのセクハラ...... 尻じゃなく、おっぱい揉むとかにシフトしたらぶん殴られるかな。 -- 名無しさん (2016-06-08 08 50 16) 怒られない人を選ぶだろうし、大丈夫なのでは? -- 名無しさん (2016-09-29 20 03 00) 揺れるな、だが国近は揺れろ -- 名無しさん (2018-11-02 21 14 25) 名前 コメント
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《トリガー・ヴルム》 効果モンスター 星2/闇属性/ドラゴン族/攻 600/守 600 (テキスト未確定) このカード名の①の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 ①:このカードが闇属性リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 墓地のこのカードを、そのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。 ②:このカードがリンクモンスターの効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 使用キャラクター リボルバー タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント
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トリガー 名前:Trigger デビュー:『ロビン・フッド』(1973年) 概要 トリガーとナッツィは、ノッティンガムのシェリフの手下を務めるハゲワシのコンビ。見張り中は弓矢を持ち歩いており、シェリフからはそれぞれ早撃ち、とんまと呼ばれている。 登場作品 1970年代 1973年 ロビン・フッド 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ ミッキーマウスのワンダフルワールド(カメオ出演) 声 ジョージ・リンゼイ(1973年) ?(1974年) ?(1980年代)
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「俺達に出来ることは…!!」 【名前】 トリガーエクスプロージョン 【読み方】 とりがーえくすぷろーじょん 【所属】 仮面ライダーW ヒートトリガー 【登場作品】 仮面ライダーW 【詳細】 仮面ライダーW ヒートトリガーの必殺技。 トリガーメモリをトリガーマグナムに挿入することでメモリの力を増幅、相手を一瞬で焼き尽くす熱光線を発射する。
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今日 - 合計 - クロノ・トリガーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 事のはじまりはドラゴンボールやDr.スランプの作者かつドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインでもある鳥山明さんの世界をゲーム化するというプロジェクトの元、立ち上がった企画であった。(これについてはクロノクロスのアルティマニア攻略本にて語られている。) FFの坂口さん、DQの堀井さんとのドリームプロジェクトとして再スタートし、音楽に光田さんストーリーに加藤さんが担当。 PS版では続編であるクロノクロスの販売に先立って販売された経緯がある。 音楽も大変好評でピアノスコアやサウンドトラックなども数多く販売された。 元祖SFC(スーパーファミコン)版 初代移植のPS(プレイステーション)版 2代目移植のDS(ニンテンドーDS)版 Wiiヴァーチャルコンソール(公式のエミュレータ)版(内容はSFC版と同じ) PSP、PSVITA、PS3、PS4向けのゲームアーカイブス(公式のエミュレータ)版(内容はPS版と同じ) iPhoneおよびiPodtouch版とAndroid版(内容はDS版とほぼ同じ) ※ドコモiアプリ、AUのEZアプリでも配信された。 ストーリー [部分編集] 主人公はAD.1000年ガルディア王国で暮らすクロノ。 王国1000年祭で事故により「時を渡ってしまった」事から物語ははじまる。やがて中世時代、原始時代、未来、古代そして運命の時代を巡る事になる。 そこで未来にて「私たちの星がある生命体によって滅ぼされる」という事を知る。 攻略情報 [部分編集] 時代設定では 原始→古代→中世→現在→運命→未来の6つから成るワールドマップが存在している。 最初は現在のガルディア王国からスタートし、1000年王国祭会場を経由して中世時代へ赴き「ある人」を奪還するところからはじまる。 その理由に現在から飛ばされた「とある人」が中世時代での「ある人」の運命上で誕生した経緯があり、その人の生死に関わる事件が起きた為。 その後、現代へ戻ると「現在での行動」による「ある裁判」が開かれ、半ば強制で刑務所へ連行されてしまう。(その理由は中世時代での「ある恨み」から来ている。) その後「ある人物」が説得を試みたが話し合いにすらならない事に違和感を覚えて脱走するよう促され、逃走先で未来の世界に行く事になる。 そこで事の顛末である「とある生命体」によって滅ぼされた世界であるという記録を見る事に……。 情報を集めていく内に「時の最果て」と呼ばれる場所に着く。そこからいきなりラスボスに挑む事が出来るものの、所謂「初見殺し」かつ低レベルで臨む事になる為BADENDは確定したも同然であった……。 まずは「この生命体」が存在確定した原因を突き止めるべく、時代を巡る事になるのだが……。 ある裁判:中世の時代から現代へ戻ってきた時に「とある人」を誘拐した罪で裁判となる王国裁判というイベントがある。 ゲーム開始~中世の時代へ向かうまでに祭り会場であるリーネ広場での行動が記録として残り、その行動や裁判での質疑応答によってジャッジされ有罪無罪の判定がされるというもの。(DQ3の心理テスト応用システム) 「とある人」との接触方法 ゲームだからという理由で常識の無い行動(窃盗やいたずら) 逆に困っている人を助けると証人として味方となる。 大臣からの質疑応答に素直に答える。(嘘をつかない) ちなみに無罪確定でも強制的に刑務所へ連行されるイベントなので初見で遊ぶのもアリ。 とある生命体の主な経緯 原始の時代:まだ空に浮かぶ赤い星だった頃で地上ではかけらであるドリストーンが稀に見かけられるようになった。一部の原始人の間でアクセサリーとして身に付けるものもいた。 アザーラとの最終決着後、遂に星へ飛来した。地中深く潜り眠りにつくが落下の際に発生した砂埃によって空を覆われ氷河期を迎えてしまう。 太古の時代:星に寄生したことでドリストーンが端末として機能し、持ち主である原始人に超進化を促し瞬く間に脳が発達し知恵がつくだけでなく体格まで変化した。 そして魔法が行使出来るようになり、魔法王国ジールを建国。 適応者のみ天空の島に入国出来る差別社会となり、不適合者は極寒の氷河期の大地で暮らすという地獄が待っていた。 そこで女王は更なるエネルギーを抽出する為、ドリストーンから魔神器を製造。 実験を開始したが失敗に終わり、目覚めてしまった為に猛攻を受け天空の島は陥落。 それだけでなく厚い雲を吹き飛ばして氷河期が終わりを迎えた。 尚、キーアイテムであるペンダントはこの時代に作られたものである。 中世の時代:力の恩恵を受けていたのは人類だけではなく、一部生き残った恐竜人をはじめとする者たちも進化の恩恵を受けており、彼らは魔族と呼ばれるようになった。 やがて再び人類との地上支配者を賭けた戦争を起こしており、魔王が復活させようとしている神の力によって人類は討たれると盲目になっていた。 実際はかつての恨みを晴らすべく、復讐の準備を進めていただけである。 この時代までドリストーンから製造された聖剣グランドリオンが受け継いできた。 現代の時代:ガルディア王国千年祭の真っただ中で空間転移の実験にペンダントの力が干渉し、時を超えるきっかけを生み出してしまう。 また先の戦争で無力となった魔族らは恨みだけを心に秘め、神と崇める存在として受け継がれてきた。 運命の時代:遂に永い眠りから目覚め、用済みとなった星の地上を滅ぼすこととなる。 この時代に来た時点で強制的にラスボス戦が始まる。 未来の時代:滅ぼした後の世界で地上に出現後は亡骸である死の山として存在し、子供を産み続けていた。 そこで記録として残っていた映像を観る事となる。 Tips [部分編集] 「とある生命体」の名称:ラストボスの略称である「ラスボス」をもじったもの。後付け設定ともとれるが、原始のコトバでラは炎をヴォスは大きいを意味する。 「とある生命体」の正体:公式では鉱物生命体とされており、星に寄生して生命や歴史などを取り込みより強い命を得る事を目的とされた存在であるとされている。 見ようによっては「芋虫型の宇宙船」ともとれるが、内部の光景はその星の文化や風景を取り込んで出来たものともとれる。第2形態ではクロノらが暮らす世界「星」で最も強い生命とされるものを再現した侵入者に対する抗体のようなもの。 また、初見殺しのコアは人型がフェイク(偽物)で浮遊している「何かの片方のみ」である。しかし、誰が何の為に「この生命体」を誕生させたのかは不明である。 いきなりラスボス戦:このゲームシリーズの最大の特徴である話をすっ飛ばしてラスボス戦という事が出来る。とはいってもこの機能は2周目以降のシステムに分類される。たいていは即全滅でBADENDというある種の初見殺しである。 ペンダント:「とある生命体」から作られた時を越えるきっかけとなったキーアイテム。 魔法の確定:古代の時代においてラスボスから魔力供給する技術を開発した事でほぼ全ての時代において魔法が行使出来るようになったという時代背景がある。 「時空の歪み」:古代の時代におけるとある実験での副産物。当事者たちは各々の時代に飛ばされ、ある人物は中世時代で魔王と呼ばれ、また「ある人物ら」は現代へ、未来へ、時の最果てへ。またある人物は時の闇を彷徨う事に……。 しかし、これがなければクロノらは時を越えることも未来を知る事もなかった。 強くてニューゲーム:1周目のクリアデータを引き継いで再度攻略出来るシステム。シナリオに絡むアイテムを除いてレベルなどを継続する攻略救済システムである。 マルチエンド:2周目以降の最大の特徴「この時点でエンディングを迎えた場合、世界はどうなるのでしょうか?」というIF世界を見る事になったり、続編であるクロノクロスへの伏線エンディングだったりとシナリオの進行に応じて変化するシステム。またDS版では更に追加されて続編であるクロノクロスのラスボスとなる前身「夢喰い」との戦いなどが収録されている。 DS版で追加されたアレのエンディング:次回作であるクロノクロスとのリンクさせる目的として追加されたもので、今更ネタバレな上に魔王=アルフ説やデザインが明らかに違っていたりする。トリガーでは芋虫のような外観を持つがクロスでは竜の姿を模したような外見となっている。 「虹の装備」:このゲーム最強装備といわれているアイテムで「虹色の貝殻」を素材とした防具・武器のこと、入手方法は後編のサブイベント経由となる。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2023年12月23日 (土) 10時19分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ミランダイベントチャート 攻略出航まで ジュリアーノ教授と契約 スフィンクス探索 アーサー王の聖杯探索サルヴァドルと弱小海賊 幻の魚探索 新大陸の遺跡探索コンキスタドールをからかう(隠しイベント) エルネスト捜索(隠しイベント) インドの芸術品探索ついでに香辛料を買って帰る カレー作り ピエトロとの再会 金屡玉衣 幻の珍獣の探索 ピエトロを追って ラストイベント 備考 ミランダイベントチャート ゲーム開始から~ジュリアーノ教授とスポンサー契約、ボルドーへのお使い 地図工房契約 スフィンクス探索 冒険名声500アーサー王の聖杯探索 冒険名声2000幻の魚探索 冒険名声3000、かつ爵位を持っていて総督にピエトロの行方を聞いている新大陸の遺跡探索 上記イベント終了後、冒険名声が10000になるまでの間エルネスト捜索(隠しイベント) 冒険名声5000インドの芸術品探索 冒険名声10000教授のカレー作りのお使い 冒険名声15000ピエトロと再会、名声競争開始 冒険名声25000金屡玉衣探索 冒険名声30000幻の珍獣探索 ラストイベント、新大陸へ 攻略 出航まで 基本的に会話の内容通りに施設をめぐればイベントが進行する。 酒場→総督府→酒場→総督府→出港所→酒場→造船所→自宅→酒場→自宅の順。 間違って違う施設に入っても、行くべき場所を教えてもらえる。 トニオが子分として加わり、父からリベッチオ(船)と金貨2000枚を貰える。 この後、いつでも出航できるが、出航前に挨拶しておくとお得。(順番は関係ない) 酒場でマチルダにトニオをしばいて鍛えてくれと言われ、餞別として金貨1000枚を貰う。 アイテム屋に行くと、餞別として六分儀が貰える。PS版なら海上で常に緯度、経度が表示されるのでありがたく受け取っておこう。 要らない場合は売って資金の足しにもできる。 教会でお祈りするとトニオの運をミランダが吸い取り、ミランダの運が10アップする。(トニオの運は10下がる)トニオの運が下がっても、特にデメリットはないが、それが嫌な人は出航するまでの間は教会に行かないこと。ミランダの運は後からでもあげることができるが、トニオの運をあげる方法はないので、取り返しはつかない。 出港所でトニオに忠告されるとおり、視認に人員を配置しよう。(運航は10人で十分なので、残りの10人を視認に回す。) ジュリアーノ教授と契約 出航して洋上で1日経過すると、トニオがナポリのスポンサーが冒険者を急募しているという情報を教えてくれる。 スポンサー契約のためにナポリに向かう。 (このとき、他のスポンサーのところに行っても断られる。) ナポリでジュリアーノ教授に会うと、スポンサー契約ができる。 最初の仕事としてボルドーのモルデス教授に手紙を届けてくれと頼まれ、お駄賃として金貨2000枚を貰える。 ついでに地図工房に寄って契約するように言われ、地図作成技能をタダで教えてくれる。 (このとき、すでに地図作成技能を取得していたり、地図工房と契約済だとやり取りが微妙に変わるが、特にメリットはない。) 外伝の地図工房はアムステルダム、バルセロナ、パルマの3箇所。母港(ジェノヴァ&ナポリ)に近い、バルセロナかパルマが良い。ジュリアーノ教授が言うアムステルダムのメルカトール地図工房は母港から遠いのでオススメしない。別に契約していなくても、隠しイベントは見れるので問題ない。 洋上に出て1日経過すると、トニオが船の動かし方について説明してくれる。 教授の指示通り、ボルドーに行ってモルデス教授に手紙を届ける。 ミランダ編ではボルドーが未発見港あつかいなので、自動航行が使えない。初心者は視認がいないと見つけにくいので注意。 このとき、まだ地図工房と契約していなければ出港所でトニオに地図工房と契約しようと言われる。(地図工房と契約しないと次のイベントが進行しないので注意) すでに地図工房と契約済みの場合は、ナポリに戻ろうと言われるので、ナポリに戻ってこのイベントは終了。 ※航海士の雇用と交易について +... このおつかいイベントのついでに、交易による初期資金稼ぎと航海士集めをしておくと効率が良い。 ミランダ編は、海戦の必要がなく、大船団を率いた交易も必要ないので、船長候補の航海士を雇う必要はない。 (一騎打ちイベントで勝つために戦闘レベルを上げたい場合も、ミランダだけ上げればよいので航海士は不要。) つまり、ミランダは主計長・兼予備船長候補のラウル・フィッチと、暴風雨予知ができる副長候補(アンソニーがオススメ)を雇えばクリアには十分で、それ以上は趣味の領域。 ナポリから南西のチュニスの造船所に行って軽ガレーを2隻購入し、ラティーナを売却する。旗艦は水夫15人、大砲0、旗艦じゃない方は水夫5人、大砲0に改造。 船内配置は運航に必要最小人数配置し、残りを視認に回す。(今後、水・食糧はまとめて旗艦の方に積む。20樽ずつあれば足りる。) 交易所でオリーブ油を買えるだけ買う。北アフリカのオリーブ油は少し高いので、パルマで地図工房と契約するついでに穀類を買ってもよい。 イベリア半島の南西沖にあるマディラに寄港。オリーブ油(または穀類)を売却。砂糖を買えるだけ買う。 リスボンに寄港して砂糖を売却し、今度は岩塩を買えるだけ買う。 ボルドーでモルデス教授に会うついでに岩塩を売却、ワインを買えるだけ買う。 ロンドンに寄港してラウルを雇用するついでにワインを売却、羊毛をラウルに値切らせて買う。※ラウルを確実に雇うには、ミランダの航海レベル3は必要。ロンドン前で10日目まで停泊してから寄港すれば確実にレベルが上がるはず。 帰りにリスボンに寄港して羊毛を売却、望遠鏡を購入し、あまったお金で岩塩を買えるだけ買う。 ナポリで岩塩を売却。 これで必要な冒険資金は十分貯まり、軽ガレーも2隻そろう。 この間に地図工房とも契約しておく。(上述のパルマが通り道にあるのでオススメ。) ミランダ編は、クリアするだけならこれ以上の交易は不要。 スフィンクス探索 手紙配達と地図工房の契約を済ませてジュリアーノ教授のところに戻ると、今度はスフィンクスの探索を頼まれる。 洋上に出て1日経過すると、トニオから集落探索の方法について教えてもらえる。 ナイル川はアレキサンドリアが近いということなので、行き方がわからない人は自動航行を利用すればたどり着ける。(ただし、若干遠回りする。) ラティーナや軽ガレー1隻だと水・食糧が心もとないので、できれば軽ガレー2隻で臨みたい。 ナポリ南西のチュニスで確実に軽ガレーが2隻以上出るので乗り換えておこう。 1隻でも食糧を多めに積んで、水は上陸で適宜補充すればギリギリ足りるが、そんなリスクを負う必要はあまりない。 アレキサンドリアで水と食料を補給する。オスマン港なので昼間は探索できないが、補給は問題なくできる。 スフィンクスのある集落はナイル川の河口から遡ってすぐにあるので簡単に見つけることができる。 ついでに最後まで遡ってナイル川を完全に探索してから帰りたい。ナイル川には怪物が出る集落が2個あるので、往路では集落を無視して帰りに回収すると効率がいい。(帰りは視認がいらないので、それで欠員を補充できる。) スフィンクス発見後にナポリに帰ってジュリアーノ教授に報告すると、報酬として金塊2個貰え、冒険名声が240上昇する。 ナイル川の他の発見物のうち、2~3個分は報告せずに温存しておく。(後で総督府に献上するため) 発見物 重要度 ストーン・ヘンジ、ロゼッタ石 10 ビクトリア湖 20 クロコダイル、ティシサット滝、フラミンゴ 30 コンガマトー 40 重要度の合計が50以上あればいい。できれば合計50になる組み合わせを温存しておきたい。 ヌビア・ピラミッドの重要度は35なので組み合わせには向かない。他になければ仕方ないが。 これから先は本格的に冒険が始まるので、視認は15人にして、望遠鏡をまだ買っていなければ購入しておこう。 アーサー王の聖杯探索 冒険名声500以上で教授の呼び出しがあり、アーサー王の聖杯の探索を依頼される。 (依頼を受けた後に実家を訪れると、父がイギリスに詳しい人がいるんじゃないかとヒントをくれる) 洋上に出て1日経過すると、トニオから上陸時の行動について教えてもらえる。 聖杯の情報を得ようとロンドンの酒場に入ると、マスターが2人ほど心当たりがあるとのこと。 立派な方を選べば、タダで情報を教えてもらえる。 マスターの忠告を無視して嫌な野郎を選ぶと、情報はくれるが情報料として所持金塊の半分を支払わされる。 (所持金塊2個未満だと貧乏人とけなされるが支払う必要がなくなる。) 情報のあった場所に行くと集落を発見でき、探索すれば聖杯が発見できる。 なお、ロンドンの酒場でヒントを聞かなくても、所定の場所へ行けば集落を発見することはできる。 ナポリに戻ってジュリアーノ教授に報告すると金塊3個貰え、冒険名声が240上昇する。 サルヴァドルと弱小海賊 聖杯報告後、出港所に入るとサルヴァドルにぶつかる。 その後、出航すると海賊(地中海最弱 byトニオ)に襲われるイベントがあるが、海戦にはならず、サルヴァドルが叩きのめしてくれる。 (見落としがちだが、海賊に襲われた後、ジュリアーノ教授のところに戻ると文句を言うイベントがある) 実は夜に出航すれば逃げ切ることも可能だが、その後のイベントが進まなくなるので、大人しく襲わせておこう。 このイベントで、なぜかイタリアの貢献度が少し上昇する。 海賊に襲われた後にどこかに寄港するとトニオが武器を揃えたほうがいいと言い出すが、今はまだ必要ないので無視していい。 ただ、ここらで船を冒険航海向きのものに買い替えておきたい。最初の交易分と、ジュリアーノ教授からもらった報酬があれば十分足りるはず。 船選びは船舶の項を参考に選べばよいが、後のイベントのことも考えると、ラ・レアルかジーベックがオススメ。水夫60人に改造。 次の探索は暴風雨地帯なので、船首像もつけておこう。船を増やすとその分、船首像が必要になるので、今はまだ1隻だけでいい。軽ガレーは2隻とも売ってしまって問題ない。 教会に寄付して運をMAXまで上げておく。運の上げ方は施設の項目に詳しい。 さらに暴風雨を予測できる優秀な副長が必要。これまでの冒険でレベルも十分上がっているので、アテネのアンソニーを雇っておこう。 幻の魚探索 冒険名声2000以上で教授の呼び出しがある。足りない場合は地理報告で稼ぐか、ナイル川の発見物を報告してしまってもいい(後でアフリカの発見物を代わりにすればよい)。 呼び出しを受けてからジュリアーノ教授の依頼を受けるまでの間に実家に帰ると、ライムジュースを6本貰えるので、欲しい人は貰っておこう。 教授のところに行くと、アフリカ沖のマダガスカルで幻の魚の探索を依頼され、聖なる香油を一つくれる。 依頼を受けた後、出港所でイタリアの総督の呼び出しを受ける。 ジェノヴァの総督府に行くと勅命を受けることになるが、爵位を得ると髭兄弟に襲われる可能性が出てくるので、マダガスカルから帰ってきてからのほうが安全。 マダガスカルに行くには暴風雨多発地帯を通ることになる。 聖なる香油一つでは不安なら、バルセロナなどで予備を買っておく。ただし、運がMAXで船首像がドラゴンなら、めったに嵐には遭わない。もし遭ってしまっても、陸沿いを進んでいれば上陸で対処できる。 マダガスカルまでの通り道となるアフリカ西岸や川沿いにもいくつか集落が発見できるはずなので、これらもすべて回収しておく。 マダガスカルで集落を発見し、探索すれば幻の魚(珍獣)を発見できる。 ヨーロッパに戻ったらジェノヴァの総督府に行き、勅命を受ける。 最初の勅命は基本的に「珍しいものを見つけてこい」になる。(冒険名声以外が高いと、他の勅命が出る。) 報告は発見物リストの上から順になるので、ナイル川の発見物を残しているのならそれが優先される。既に報告済みの場合、アフリカ~マダガスカルの発見物が自動で選ばれる。 爵位を貰った後に、もう一度謁見してピエトロの行方を尋ねておくこと。(尋ねずに出港所に行くと、トニオが大事なことを忘れていると忠告してくれる。) ミランダはこれ以上爵位を上げても特にメリットはないので、今後は総督の呼び出しは無視していい。ただし、呼び出しがかかると勅命を完遂するまで総督府が使えなくなるなどのデメリットがあるので、それが嫌ならギルドの仕事を引き受け中にしておけば、勅命の呼び出しはかからなくなる。 ナポリに戻ってジュリアーノ教授に発見した珍獣を報告すると金塊8個貰え、冒険名声が320上昇する。 ついでに余った発見物を報告するのだが、あまり冒険名声を上げすぎると後述の隠しイベントが発生しなくなる。見たい場合は、多くても冒険名声7000程度までにとどめておこう。 爵位を得たので、これから先は海賊に狙われる。突然襲われても大丈夫なように、金貨を最低限残して銀行に預けておくとよい。 新大陸の遺跡探索 冒険名声3000以上で、かつ爵位を持っていて総督にピエトロの行方を聞いていると、教授の呼び出しがあり、新大陸の遺跡の探索を依頼される。 今回の航海もマダガスカルのときと同じ冒険用船舶1隻で十分。 新大陸の港の酒場へ行くと、近くの無人島で煙が上がっているとの情報を得る。 緯度経度の情報が得られるので、六分儀があれば場所がわかる。(最低でもトニオが測量を持っているので問題ないはず) 情報のあった位置の島に近づくとサルヴァドルとホーレスを見つける。 アルジェへ連れて行って欲しいと頼んでくるので、アルジェに送り届ける。 アルジェの出港所で、ホーレスが新大陸の遺跡に関する情報をくれる。 行先で強制一騎打ちイベントがあるが、負けてもよいイベントなので特別な準備は不要。 勝ちたければ最低限Aランク以上の武器防具を用意する必要がある。 鎧はコペンハーゲンのプレイトメイル、武器はブリストルかダブリンで午前2時台に買えるクレイモアがいい。 ホーレスから教えてもらった港に行くと、酒場でコンキスタドールについて忠告される。 造船所に入ると、コンキスタドールが先住民の女の子(カチュアパ)を襲っているところに出くわし、一騎打ちになる。 このコンキスタドールは武器こそショートソード(Dランク)だが鎧はプレイトメイルを装備しており、レベル1のミランダでは勝つのはかなり難しい。 一騎打ちに引き分けても終わらず、ゲージそのままで再戦となる。 負けても問題なくイベントが進むので、勝つ気がなければさっさと負けてしまおう。 出航すると直後にイベントがあり、カチュアパが遺跡の情報を教えてくれる。 マゼラン海峡を越えて太平洋側まで行く必要があるので、ついでにアマゾン川やラプラタ川もきっちり探索すること。 カチュアパの情報の場所に集落を発見し、探索すれば遺跡を発見できる。 ナポリに戻って発見した遺跡をジュリアーノ教授に報告すると金塊10個貰え、冒険名声が400上昇する。 コンキスタドールをからかう(隠しイベント) カチュアパを助けた後、出航せずに時間をつぶしてから造船所に戻ると、再度コンキスタドールと再び一騎打ちできる。(この場合、負けるとゲームオーバーなので注意。) さらに何度も戦っていると、3回目には青龍偃月刀(★ランク)を持ち出してきて、かなりの強敵となる。 5回目にはコンキスタドールの首領が登場する。鬼のように強い。 レベル1から全部勝ち抜けば、戦闘レベルは16までアップする。 もっと楽に勝ちたければ、このイベントまでに★ランクの武器防具を集めたり、海戦をしてミランダの戦闘レベルを上げておくこと。 他国の艦隊を襲うと、貢献度が下がって港でカツアゲされたりするようになる。それが嫌なら、海賊艦隊を狙うとよい。 エルネスト捜索(隠しイベント) 上記のイベント終了後から冒険名声が10000に達するまでの間にメルカトール地図工房へ行くと、隠しイベントが起きる。 (メルカトールと契約している必要はない。) この隠しイベントを見たい場合は、このイベント発生まで冒険名声を上げすぎないように注意したい。 メルカトールから金づる(エルネスト)が行方不明になったとので安否を確かめて欲しいと頼まれる。 新大陸へ向かったならブリストル、アフリカへ向かったならリスボンかセビリアで補給しているとの事。 このイベントの途中でジュリアーノ教授に会いに行くとネコイラズを貰えるので、欲しい人は貰っておこう。 リスボン、セビリアの酒場で情報収集すると、「アフリカへ向かった。」と教えてもらえる。 ブリストルやその他の酒場では「わからない」と言われる。 西アフリカの酒場では「喜望峰を越えると言っていた。」と言われ、東アフリカの酒場では「来ていない」と言われるので、アフリカ南端で消息が途絶えていることが分かる。 ケープタウンに寄港するとマダガスカル島の測量をしに行ったと教えてもらえる。 (この話を聞かずにマダガスカルに行ってもイベントは進まない) マダガスカルの補給港タマタブでエルネストを発見できる。 エルネストの無事を報告するとメルカトールからお礼にハイクが貰える。 このハイクは昼間でもオスマン同盟港に忍び込めるようになるスグレもの。 別に必須ではないが、便利なアイテムなので、ぜひとも手に入れておこう。 インドの芸術品探索 冒険名声5000以上で教授の呼び出しがあり、今度はインドの芸術品探索を依頼される。 ※この時は、できればラ・レアルかジーベック2隻で向かいたい。(理由は後述) その際はトニオかラウルを船長にする。(船首像を買うのを忘れずに。) 喜望峰を超えてインドに向かう。 まだネコを手に入れてない場合は、ついでにメッカに寄って買っておこう。 インドの港の酒場に入ると、酔っ払いが情報提供を申し出てくる。 見返りの情報料は金貨10000枚。払わないと半額の5000枚に値切れる。値切っても値切らなくても情報の内容は全く同じなので値切った方がいい。 所持金塊が2個未満だと酔っ払いが登場せず、マスターが無料で教えてくれるので、所持金を銀行に預けておくのも手。 ただ、この段階で金に困っていることは無いと思うので、気前良く払ってもいい。 情報のあった場所に行くと集落を発見でき、探索すれば芸術品(財宝)が発見できる。 ついでに香辛料を買って帰る ここで大事なのがインドに行ったついでに、次のイベントのために香辛料を買って帰ること。 そのためには、中型以上の船が2隻は必要。(スループ級なら3隻程度は必要。) ジーベックはゴアやカリカットでも高確率で並ぶので現地調達も一応は可能だが、高価な船首像を付けられない。 1隻(旗艦)には水・食糧を積み、もう1隻には胡椒、チョウジ、シナモン、ジンジャー、ナツメグをそれぞれ100樽ずつ購入して船に積み込んで帰る。 これらはインドの港を回るだけで全部買える。 共通:胡椒、チョウジ ジンジャー:ゴア ナツメグ:カリカット シナモン:セイロン 東南アジアだともっと安いので足を延ばしてそっちで買ってもよい。その場合は、ついでに周辺も探索してしまおう。 (ただし、東南アジアは後のイベントでもう一度来ることになるので、あまり効率的ではない。) 東南アジアだと、 共通:胡椒、ジンジャー シナモン:マラッカ チョウジ:テルナーテ ナツメグ:バンダ で買える。 ナポリに帰ってジュリアーノ教授に発見した芸術品(財宝)を報告すると金塊12個貰え、冒険名声が480上昇する。 普通にイベントを進めて地理報告、発見物報告をしていれば、次のイベントの必要名声もすでにたまっているはず。 カレー作り 冒険名声10000以上で教授の呼び出しがあり、胡椒を50樽買って来るよう頼まれ金塊3個貰う。 前のイベントで買って帰っていれば、買出しにもう一度インドに行かなくて済む。 このイベント中に海賊に襲われて降伏すると積み荷を奪われ、また買い出しに行かないといけなくなるので逃げたほうがいい。 胡椒を教授に渡した後、しばらくすると教授に呼び出され、今度はピメントを50樽買ってくるよう頼まれ金塊2個貰う。 (なお あらかじめピメントを持っていた場合、すぐ教授の邸宅へ入ることで渡すことができる。ただし以下の新大陸の口論イベントは発生しなくなる。) 出港所でピメントはカチュアパが新大陸に売っているとのことなので新大陸へ向かうことになる。 (2ではマッサワでも売っていたが、外伝では削除されている。) ピメントは商業価値が200以上でないと交易所に並ばない。カラカス、ハバナ、ペルナンブーゴ3港なら投資なしでも買える。 ピメント50樽を仕入れて出港所に入ると、カチュアパとティノカトル兄さんの口論イベントが起こる。 イベントを見た後、出航してナポリに戻ろう。 ピメントを教授に渡した後、しばらくすると教授に呼び出され、カレーの味見をさせられる。被害者が変わるだけなので、どちらが味見をしてもよい。 味見の後、さらに香辛料(香辛料の種類と購入数はランダム)の買出しを頼まれ金塊2個貰う。 指定の香辛料を教授に渡した後、しばらくするとまた教授に呼び出され、また香辛料の買出しを頼まれ、金塊2個貰う。 指定の香辛料を教授に渡した後、しばらくすると教授に呼び出され、ヨーロッパ人のヨーロッパ人によるヨーロッパ人のためのカレーが完成し、報酬として金塊10個貰えイベント終了。 もう香辛料と2隻目の船はいらないので売ってしまってもいいが、係留所に預けておけば、海賊に襲われて降伏して一文無しになったときの保険になる。 ピエトロとの再会 冒険名声15000以上で出港所でミランダはピエトロ探しを決意し、ジェノヴァに戻ろうと言い出す。 ジェノヴァの酒場でマチルダからピエトロはリスボンの公爵家と関係があると聞く。 リスボンフェレロ邸で公爵に会うと、ピエトロは聖者の杖を探していて探索が済み次第、アフリカ東側のマッサワに持ってきてもらう約束になっていると教えてもらう。 マッサワに向かい、酒場で話を聞いた後に宿屋に行くとピエトロと再会できる。 (この時、ミランダが10代なら「冒険娘」、20歳を超えていると「女冒険家」と呼ばれる。 ゲーム開始時ミランダは16歳なので、「冒険娘」と呼ばれるには、約4年以内に、ここまで来る必要がある。) 出港所で、ピエトロを叩きのめす決意をする。 ジェノヴァへ帰り、自宅へ行った後に酒場に行くと、ピエトロとの名声競争が開始される。 次のイベント発生のための冒険名声は結構多めで、寄り道せずにきた場合は地図報告の分を足しても結構ギリギリになる。もし足りない場合は、まだ行っていない地域へ寄り道をして稼ごう。 金屡玉衣 冒険名声25000以上で教授の呼び出しがあり、中国の金屡玉衣の探索を依頼される。 (本来、「きんるぎょくい」は「金縷玉衣」と書くが、ゲーム内ではこの字が使われている。) インドよりも更に東方の中国に向けて出発する。 中国に到着すると出港所で、鎖国中だが夜なら入れることと、東の日本に西洋人がいるという情報を得る。 堺の酒場でガスパルに会い、ガスパルの自宅へ移動。 金屡玉衣の情報を調べてもらう条件で、仲間の救出を手伝うことに。金塊5個貰う。 夜間に長安に忍び込み、酒場に入ると捕まる。 センザンコウを見つけて酒場に報告するよう言われる。 出港所でガスパルに会い、センザンコウに関する情報を教えてもらう。 さらに、2ヶ月以内に見つけて、酒場に行く前に宿屋に連絡してくれとガスパルに言われる。 情報のあった場所に行くと集落を発見でき、探索すればセンザンコウが発見できる。 期限までに余裕があれば、このときついでに周辺を探索してもいいが、帰りに北極海航路を通れば冒険名声は十分足りる。 センザンコウを見つけたら長安に戻り、宿屋でガスパルと合流した後、酒場で王と会い、堺のガスパルの家に戻る。 2ヶ月以内に見つけて仲間の救出に成功していれば、ミランダ編最強の剣の西王母の剣が貰える。装備するのを忘れないように。 期限に間に合わないと西王母の剣がもらえない。その場合は、中国の青龍偃月刀か日本の銘刀正宗を買っておこう。 ガスパルに金屡玉衣の場所を教えてもらえるので回収しに行く。 冒険名声ギリギリの場合は、北極海航路を通ってヨーロッパに帰ろう。 ナポリに帰ってジュリアーノ教授に金屡玉衣を報告すると金塊15個貰え、冒険名声が640上昇する。 地理報告と合わせれば、次の冒険もすぐに始まる名声まで上がっているはず。 幻の珍獣の探索 冒険名声30000以上で教授の呼び出しがあり、「鳥と獣を混ぜたような不思議な生き物」の探索を依頼される。 このイベントが始まってしまえば、もうラストまで冒険名声を稼ぐ必要はなくなる。(公爵になりたい場合は別)。 教授は南半球とヒントをくれる。ノーヒントに近いが、地理に詳しい人は南半球にある、まだ行っていないところの検討はつくだろう。 一応、東南アジアの酒場で、「ここの南東に、大きな島だか大陸だかがある噂を聞いたことがある」との情報が聞ける。 見事目的の珍獣を発見してジュリアーノ教授に報告すると金塊20個貰え、冒険名声が640上昇する。 ピエトロを追って ジュリアーノに幻の珍獣を報告した後、ジェノヴァの酒場に行くと、マチルダからとうとうピエトロを追い抜いたと告げられる。 ピエトロは負けを取り戻すべく出て行ってしまう。 出港所でリスボンのフェレロ家にピエトロの行方を聞きに行くことに。 リスボンのフェレロ邸で、ピエトロは新大陸に黄金郷エル・ドラドを探しに行ったという情報が得られる。 出港所でトニオから武器防具は最高のものを買っておこうと指示がある。 この後、新大陸でコンキスタドール相手に一騎打ちがあるので言われた通りに準備できる最高のものを装備していく。持ってるだけではダメですよ!! 武器は中国のイベントで手に入れているはず。 防具は最低でもコペンハーゲンのプレイトメイル(Aランク)は装備しておきたい。コペンハーゲンかナポリの闇アイテムを買ってもいいが、コンキスタドールを倒した後に最強の鎧をタダでもらえるので、ちょっと勿体無い。 しかし、もう金の使い道も他にないので、万全を期したいのなら買っておいて損はないだろう。 新大陸の港で出港所に出入りしていると、コンキスタドールが襲ってきて一騎打ちになる。 以前戦ったコンキスタドールと同じ奴だが、鎧がチェインメイルに弱体化(武器はサーベルにランクアップ)しているので、Aランク以上の装備をしていればレベル1でもなんとか勝てる。 同じことを繰り返すと、何度も襲ってくるので、その度に倒す。 4回勝利した後で酒場に入ると、再びコンキスタドールと一騎打ちになり、それに勝利すればピエトロと合流できる。 ちなみに出港所では5回まで戦うことができる。5回目は装備を強化(シミター&ハーフプレイト)してくるが、所詮Bランクなので勝つのは難しくない。 これらの一騎打ちイベントで負けるとゲームオーバーなので注意。なお勝っても戦闘レベルは一切上がらない。 フェレロ公爵に救援を求めにリスボンに戻り、サントドミンゴの酒場で落ちあうことになる。 リスボンで公爵に会うと艦隊は派遣してもらえないが、妖精の鎧(最強の鎧)を貰える。 ラスボス戦で勝ちたければ、装備するのを忘れないこと。 指定の酒場に戻ると太陽の石を探しに行くことになる。 太陽の石は「西の海が見える小さな村」とのこと。 太陽の石探し開始後、出港所に入るとサルヴァドルと再会する。 もし、困ったことがあったらカルタヘナの酒場に来てくれと言われる。 言われた場所で太陽の石を見つけた後、洋上でイベントがあり、封印の湖に捨てることを決める。 ※太陽の石は一応、発見物なので、ジュリアーノに報告できるが、特にイベントが起こるわけではない。 太陽の石を見つけた後、出港所でコンキスタドールの首領に襲われるがカリブ海賊の奇襲で難を逃れる。 サントドミンゴの酒場に戻ると、ピエトロから待ち合わせ場所変更の伝言がある。 ハバナの酒場でピエトロと会うとサルヴァドルに救援を求めることになる。 カルタヘナの酒場に行き、彼にコンキスタドール殲滅を依頼すると、1ヶ月後にもう一度この酒場へ来てほしいとのこと。 最終イベントまで1ヶ月あるので、ラストバトルで勝って終わりたいのなら、海戦をこなして戦闘レベルを上げるとよい。 強力な戦艦1隻(ガレアスが理想)買って白兵戦で数回キャラックやジーベックなどの商船隊狩りをすれば、レベル10程度までなら簡単に上げることができる。 敵艦を斬り込みで倒すときは、こちらの攻撃フェイズでトドメを指さないと経験値が入らない点にだけ注意。 ラストイベント 適当に時間を潰して1ヵ月後、カルタヘナの酒場にサルヴァドルに会いに行くと、首領は取り逃がしたがコンキスタドールは壊滅したことを教えてもらえる。 ピエトロと合流のためホーレスから教えてもらった港に向かうことになる。 ※この港に入ったら、最終イベントが進行して後戻りできなくなるので注意。 待ち合わせの酒場に入り、会話の内容通りに進めればイベントが進む。 最後はラスボスとの一騎打ちになる。(実は負けてもそのままクリアできる。) ラスボスは戦闘レベル30、剣技95。装備も強力。レベル上げをしていなければ、西王母の剣と妖精の鎧装備でも勝つのは難しい。 一騎打ちイベント後、エンディング。 備考 必要名声に達しているのにジュリアーノ教授に呼び出されない場合は、ジェノヴァの出港所を出入りしていれば呼び出される。 イベント未発生時、毎月初め(1~3日)に実家に行ってパパにおねだりすると、金貨200枚もらえる。が、これに頼っているようでは話にならない。 ミランダは冒険者主人公の中で断トツで知識が低く、測量技能取得は困難。六分儀を使いたいなら測量持ちの航海士を副長にする必要がある。最初のうちはトニオでもよいが、彼は直感が低いので、外洋に出るときはアンソニーがオススメ。 外伝では2に比べて壊血病が多発する。長期航海したい時はライムジュースは多めに持っておきたい。(こまめに寄港するならいらない。) エルネスト捜索のイベントを見たい場合は、冒険名声を上げすぎないようにすること。冒険名声が10000を超えるとエルネスト捜索のイベントが発生しなくなる。 ミランダ編は、イベントを進めるついでに地理報告と発見物報告をするだけで、だいたい必要な名声が足りるようになっている。総督府に発見物を取られすぎると、余計に探索しないといけなくなるので、爵位を上げたい人は注意。 ミランダは公爵になっても2の主人公のようなイベントはない。(ちょっと寂しい) ミランダのみ、公爵になるには名声が42000必要。 外伝の一騎打ちは2とは払う斬る強打の強弱が逆なことに注意。後、めったに出ないが「必殺」「完全」のカードが追加されており、ミランダでも粘りまくれば「必殺」で一発逆転勝利できることもある。ただし、仮に「必殺」が出ても結局負けてしまうことも多いため、普通にレベルを上げた方が楽。 ミランダは船にカノン砲までしか搭載できない。
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読み ドロップアウト 種別 その他のローカルルール 別名 解説 親は配牌・子は第一ツモで、これはもう勝ち目がないと判断すれば「降参」と宣言する その局はあがり放棄になるが,失点を半分にする事ができる 成分分析 ドロップアウトの26%は歌で出来ています。ドロップアウトの17%は愛で出来ています。ドロップアウトの14%は信念で出来ています。ドロップアウトの13%は大阪のおいしい水で出来ています。ドロップアウトの10%は毒電波で出来ています。ドロップアウトの7%は勢いで出来ています。ドロップアウトの4%は黒インクで出来ています。ドロップアウトの4%は乙女心で出来ています。ドロップアウトの3%は汗と涙(化合物)で出来ています。ドロップアウトの2%は睡眠薬で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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クロノ(クロノトリガー) 回避, … ダメージ小, … ダメージ中, … ダメージ大, … 破壊, … 射程外, … 攻撃, … ツッコミ, いったいどのあたりが『反省会』なんだよ!? 最後の台詞, 今! マール(クロノトリガー) 回避, わーい、やったーッ! 回避, エヘヘ 回避, フフ…… 回避, そうはいかないよ! ダメージ小, キャッ! ダメージ小, へっちゃらだよ! ダメージ小, なーんだ、たいした事なかったね! ダメージ中, いったー…… ダメージ中, な、何? こいつら!? ダメージ大, た、大変! ダメージ大, や、やめてーッ! ダメージ大, な…… 何、これ…… 破壊, ひどい! ひどいよ! こんなのってない!! 射程外, 何が起こったの!? 攻撃, 私が決めた事だもん! 攻撃, もっちろん! 攻撃, ふざけないで! 絶対許さないからッ! 攻撃, 悪いヤツには負けないぞー! 攻撃, よーしガンバるぞ ルッカ(クロノトリガー) 回避, へ? 回避, ビンゴ!! 回避, ……やっぱりね 回避, オホホホ……! 回避, オーッホッホッホ 回避, ふ~。ビックリした 回避, これで、よし……っと! 回避, ふうッ……。 ダメージ小, キャアッ! ダメージ小, ……、なんか、つまんないなあ ダメージ小, ウッ…… ダメージ中, えッ!? ダメージ中, いった~…… ダメージ中, う! ダメージ大, ハアハア…… ダメージ大, うーん……、イタタタ…… ダメージ大, ジョーダンじゃないわ! 破壊, うっ…… そんな…… 破壊, う……! 射程外, 何ですって!? 射程外, ま、まさか……っ!? 攻撃, やってみる価値はあるわ! 攻撃, ここは強行突破しかないわね! 攻撃, えーい、もうどうとでもなれだわ! 攻撃, やってみなきゃ わからないでしょ? 攻撃, こっちは、任せておいて 攻撃, あ、あんた達ーッ! 攻撃, さあ! 行くわよ!! 攻撃, サイエンスの前に敵はないわ! 攻撃, どう? ルッカ様自慢の$(武器)の味は 攻撃, 私の頭脳が必要じゃなくって? ロボ(クロノトリガー) 回避, ハヤク! イマノウチニ!!! ダメージ小, ソウデスカ…… ダメージ小, ここはワタシに任せてクダサイ ダメージ中, オ…… オオ…… ダメージ中, 暴力はいけマセン、暴力は ダメージ中, コ、コレは!? ダメージ大, ケッカンヒン…… ……ワタシは ……ケッカンヒン…… ダメージ大, 残念デスガ…… ワタシはもう失うわけにはいかないノデス……。 破壊, やめてクダサイ。やめ……て…… 射程外, 攻撃ができマセン! 攻撃, 了解シマシタ 攻撃, 今度はワタシがお役に立てマショウ 攻撃, ワタシも、見届けてみたいのデス。アナタ方のする事が、人間を…… いえ、この星の生命を、ドコへ導いて行くのか 攻撃, アナタに勝ち目はありマセン。コウフクシナサイ 攻撃, 未来を見つけ出すタメニ……! カエル(クロノトリガー) 回避, 助かったぜ ダメージ小, うわっ!? ダメージ中, 俺は、もう…… ダメージ大, うおおおー! ダメージ大, なななな、何だってんだ!? 破壊, う……、うわーッ!! ぐあああああ……ッ! 射程外, バ、バカヤロー! 射程外, チキショー、手も足もベロも出ないとは…… 攻撃, 最後まで気を抜くな。勝利に酔いしれた時こそスキが生じる 攻撃, やれるか…… この俺に……? 攻撃, 覚悟はいいか……? 攻撃, 俺にどこまでやれるのかわからないが…… 攻撃, 逃がさん! 攻撃, こんな姿だからこそ…… 手に入れた物もある! 攻撃, くどいんだよ 攻撃, サイラスよ、俺は行く。お前の志しを継ぐため…… 攻撃, 共に戦ってくれ…… サイラス! 攻撃(対魔王), 我が名はグレン! サイラスの願いと、志し そしてこのグランドリオン…… 今ここに受け継ぎ 魔王を討つッ! エイラ(クロノトリガー) 回避, エイラ 面白いヤツ 好き ダメージ小, エイラ だいじょぶ ダメージ中, エイラ 強い。負けない! ダメージ大, エイラ 負けない 破壊, 戦うのやめる それ エイラ 死ぬ時! 破壊, エイラ 負ける イヤ! 射程外, …… すまん……、エイラ うかつ…… 射程外, 悪いヤツ どこ いる!? 攻撃, エイラ 強い者 好き。男でも 女でも 攻撃, 力あるから 戦う 違う。戦うから 力つく! 攻撃, 大地のおきて通り ケリ付け 行く 攻撃, 大地のおきて。エイラ 戦うだけ! 攻撃, エイラ 行く! ガンガン 行くぞ!! 攻撃, エイラ 来たぞ! 魔王(クロノトリガー) 回避, 余裕だな 回避, 愚か者どもが! 回避, ……フッ ダメージ小, フン、どうした…… ダメージ中, ……! ダメージ大, まずい! ダメージ大, たとえ、何を失うことになろうとも……!! ダメージ大, うぐぐ……! や……、やられぬぞ俺は……! ダメージ大, うおおお……ッ!! 破壊, おのれ、貴様達さえ現れなければ……! 破壊, 俺の力では、ヤツに勝てぬというのか……!? 射程外, フッ、よかろう…… 射程外, ……、厄介だな 攻撃, 人の心配などしている場合か……? 攻撃, わが前に立ちはだかる者は一人残らず消す 攻撃, 紡がれよ、天と地のはざまに…… この大地の命と引きかえに……! 攻撃, 黒い風が、また泣き始めた…… 攻撃, よかろう、かかってこい…… 死の覚悟が出来たのならな! 攻撃, ここいらで消えてもらうとしよう 攻撃, どれほど待ち侘びたことか…… この時がくるのを!! 攻撃, 遠いあの日、俺は誓ったのだ……。貴様だけは、この手で叩き潰してやると……! 攻撃, ついに、誓いを果たす時がきた。死ねラヴォスよ!! 攻撃, ラヴォス、貴様を倒すために…… 闇の中、一人生き抜いてきたのだ!! ### エネミー ### ラヴォス(クロノトリガー)(汎用) 回避, … ダメージ小, … ダメージ中, … ダメージ大, … 破壊, … 射程外, … 攻撃, … ビネガー(クロノトリガー) 回避, ギャーハハハハ……! 回避, ギエ~ッヘッヘ!! どこを狙っておる! ギエ~ッヘッヘ!! ダメージ無効化, ワシのバリアーはあらゆる攻撃を受け付けぬのだ! ダメージ小, ギャハハ、どうしたあ もう終わりなのかあ? ダメージ小, かま~ん、べいべ~! ダメージ小, ムダ、ムダ、ムダァァァァァッ! キサマ達ではワシは倒せん! ダメージ中, 少々、お前達をあまく見すぎていたようだ ダメージ中, し、しつこいヤツらめ! こうなったら…… ダメージ大, くう~、なかなかやるな ダメージ大, ビ…… ビネガー ピ~ンチッ!! ダメージ大, ぜ~は~ぜ~は~ぜ~は~ぜ~は~… ぬうッ! バカな……! ダメージ大, ぜ~は~ぜ~は~ぜ~は~ぜ~は~… ダメージ大, やられはせん、やられはせんぞ! ダメージ大, ワシは負けるわけにはいかんのだ! 破壊, ちくしょー! 破壊, んな、アホな! 射程外, いーくじなしの虫ケラがあ……! 射程外, ビ…… ビネガー ショ~ック!! 攻撃, ワシは、魔王様第一の部下 魔王3大将軍の、ビネガー 攻撃, 偉大なる魔王様の敵に、死を! 攻撃, こやつらに死を与えるのだ! 攻撃, 殺っちまえ! 攻撃, こ、今度こそお前達もお終いだぞ! ホントだぞ! 攻撃, 魔王様の敵をたたきのめせ! 攻撃, このワシが相手をしてやる 攻撃, な~いす とう みーちゅ~! ソイソー(クロノトリガー) 回避, おろかな…… ダメージ小, ほお…… ダメージ中, やるやる ダメージ大, クッ、ぬかったわ! 破壊, 見事……! だが魔王様のため戦いやぶれ…… わが人生悔いなし! 射程外, これも運命とあらば、仕方あるまい! 攻撃, ひさかたぶりに本気で行くか。 攻撃, 私がやれるかッ!? 攻撃, カクゴはいいか!? 攻撃, ひさかたぶりに死に急ぐ者が現れたか! マヨネー(クロノトリガー) 回避, フフ、ここよ、ここ…… ダメージ小, フフン、ずいぶんとナメくれちゃって ダメージ中, フフン、けど女でも男でも強い者は美しいよヨネ~ ダメージ大, ムキーッ! ど~せ、あたいは男ヨ! 破壊, あ、あたいがやられるなんて…… 魔王様~ッ 破壊, キ~ッ! くやし~い!! 覚えてらっしゃい! 射程外, や~ヨネ! 攻撃, み~んなまとめておもてなししてあげるのヨネ~! 攻撃, は~い! あたいを、よ・ん・だ・? 攻撃, このオネーサンがおしおきヨネ~ 攻撃, 聞き分けのないこのコ達のシマツは このあたいに任せてヨネ~ 攻撃, さ~、オ・シ・オ・キ・!